home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0002.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-06  |  230.2 KB  |  5,661 lines

  1. Organization: Lightspeed
  2. Lines: 10
  3. Message-ID: <315406F5.4CF9@qnet.com>
  4. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net>
  5. NNTP-Posting-Host: dialup02.lanc.ca.qnet.com
  6. Mime-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  10.  
  11. For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have the
  12. CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants it.
  13.  
  14. This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not much.
  15.  
  16. You can pay with Visa/MC if needed.
  17.  
  18. Send e-mail to mcoats@qnet.com
  19.  
  20. MC
  21.  
  22. Article: 15502
  23. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!cuci.nl!dannyku
  24. From: dannyku@cuci.nl (Danny Kusters)
  25. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  26. Subject: Lw 40 Savers
  27. Date: 23 Mar 1996 23:42:05 GMT
  28. Organization: Cubic Circle
  29. Lines: 23
  30. Message-ID: <4j228d$ioh@hera.cuci.nl>
  31. NNTP-Posting-Host: dannyku.cm.cuci.nl
  32. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  33.  
  34. Does anyone now where to get a 
  35. FLIC or FLI saver for Lightwave 4.0 on the PC
  36.  
  37.  
  38. Grtx, Ryu
  39.  
  40. ------------------------------------------------------------
  41.  
  42.    "I am power made flesh.
  43.     feel how week you truly are!"
  44.    -Akuma, Street Fighter Alpha
  45.  
  46. Ryu's homepage: http://www.cuci.nl/~dannyku/index.htm
  47.       email:    dannyku@cuci.nl
  48.  
  49.  General interests:
  50.  Nintendo 64, PlayStation, Neo Geo, pc, snes
  51.  
  52.  ******************************************************
  53.  If you think you're a SF grandmaster, come challenge
  54.  me and lose!!! All SF2+ versions available.
  55.  Leave mail if interested. I'm living in Limburg, NL
  56.  ******************************************************
  57.  
  58. Article: 15503
  59. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  60. From: Perry Kivolowitz <perry_kivolowitz@avid.com>
  61. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  62. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  63. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:32:47 -0600
  64. Organization: Avid Technology, Inc.
  65. Lines: 21
  66. Message-ID: <315451DF.2DB7@avid.com>
  67. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  68. NNTP-Posting-Host: elasticdial3.avid.com
  69. Mime-Version: 1.0
  70. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  71. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  72. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  73. CC: perry_kivolowitz@avid.com
  74.  
  75. jeric@accessone.com wrote:
  76. > obviously it is the
  77. > >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  78. > job to make functional.
  79. >         I could be wrong.......
  80.  
  81. In this case, you are wrong.
  82.  
  83. I think it should be enough to:
  84. (1) point out HIIP's (incredibly close to) flawless performance in other products.
  85. (2) point out that the integration of a library into an application is typically the
  86.     application provider's responsibility, not the library providers.
  87. (3) assure you that we have gone to excessive lengths to support Newtek's HIIP 
  88.     integration.
  89.  
  90. There is an old saying which I'm sure you are familiar with: 
  91.  
  92. You can lead a horse to water but you can't make him drink.
  93.  
  94. The horse was led.
  95.  
  96. Article: 15504
  97. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  98. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  99. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  100. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  101. Date: 23 Mar 1996 20:10:10 -0500
  102. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  103. Lines: 20
  104. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  105. Message-ID: <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  106. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  107. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  108. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  109. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33440 comp.graphics.apps.lightwave:15504 comp.graphics.packages.3dstudio:13723
  110.  
  111. In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  112. writes:
  113.  
  114. >Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  115. >was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  116. >accomplished with just a little thought.
  117. >
  118. >
  119.  
  120.      You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  121. point is still valid...
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Jason Booth
  126. Second Nature, Inc.
  127.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  128. RICH!!!!"
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Article: 15505
  133. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  134. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  135. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  136. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  137. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  138. Organization: Will Vinton Studios
  139. Lines: 14
  140. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  141. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  142. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  143. Mime-Version: 1.0
  144. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  145. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  146. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  147.  
  148. Stranahan wrote:
  149.  
  150. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  151. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  152. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  153. > Renderman to do a Toy Story...
  154.  
  155. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  156. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  157. and conditional animation features.
  158.  
  159. SGB
  160.  
  161. Article: 15506
  162. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  163. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  164. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  165. Subject: Re: Animation Question
  166. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  167. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  168. Lines: 43
  169. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  170. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  171. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  172. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  173.  
  174. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  175. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  176. >Amiga
  177. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  178. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  179. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  180. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  181. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  182. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  183. >right  newsgroup.  Thanks!
  184.  
  185.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  186. Toaster-specific info.
  187.  
  188.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  189. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  190. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  191. key effects, just like those included with the Toaster software.
  192.  
  193.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  194. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  195. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  196. ANIM format.
  197.  
  198.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  199. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  200.  
  201.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  202. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  203. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  204. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  205.  
  206.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  207. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  208. abilities, but I don't know if these are addressed.
  209.  
  210.  
  211. --
  212. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  213. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  214. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  215. --
  216.  
  217.  
  218. Article: 15507
  219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  220. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  221. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  222. Subject: lzh and lha file types
  223. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  224. Organization: Netcom
  225. Lines: 9
  226. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  227. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  228. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  229. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  230.  
  231. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  232. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  233. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  234. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  235. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  236.  
  237. Thanks
  238. John Baker
  239.  
  240.  
  241. Article: 15508
  242. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  243. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  244. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  245. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  246. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  247. Organization: Will Vinton Studios
  248. Lines: 29
  249. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  250. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  251. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  252. Mime-Version: 1.0
  253. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  254. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  255. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  256.  
  257. jeric@accessone.com wrote:
  258. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  259. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  260. > >
  261. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  262. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  263. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  264. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  265. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  266. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  267. > >  added as well.
  268. > >
  269. > >  -Tim Wilson, Crestline
  270. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  271. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  272. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  273. >     affects all the vertices in its purview.
  274.  
  275. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  276. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  277. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  278. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  279. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  280. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  281.  
  282. SGB
  283.  
  284. Article: 15509
  285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  286. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  288. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  289. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  290. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  291. Organization: Tierra-Miga BBS
  292. Lines: 20
  293.  
  294. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  295. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  296.  
  297. JI> >Just wondering..
  298.  
  299. JI> >    
  300. JI> >      
  301. JI> >                                                     
  302. JI> >  
  303. JI> Oh boy, here it starts again.
  304.  
  305. JI> Deuce@airmail.net
  306. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  307.  
  308. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  309. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  310. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  311. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  312. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  313. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  314.  
  315. Article: 15510
  316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  317. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  319. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  320. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  321. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  322. Organization: Tierra-Miga BBS
  323. Lines: 12
  324.  
  325. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  326. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  327. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  328. TU> NT?
  329.  
  330. TU> -Thies-
  331. >>>>>>>>>>>>>>>>
  332.  
  333. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  334. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  335.  
  336. thanx...........md :)
  337.  
  338. Article: 15511
  339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  340. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  341. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  342. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  343. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  344. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  345. Lines: 33
  346. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  347. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  348. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  349. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  350. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  351.  
  352. Brad Peebler wrote..
  353. -------------------------
  354. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  355. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  356. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  357. me private email complaining about the direction of the group. But it
  358. is your group.
  359. ----------------------------
  360.  
  361. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  362. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  363. visibility. But it is your product to manage...
  364.  
  365. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  366. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  367. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  368. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  369.  
  370. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  371. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  372. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  373. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  374. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  375. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  376. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381. _____________________________________________
  382. Lee Stranahan
  383. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  384.  
  385.  
  386. Article: 15512
  387. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  388. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  389. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  390. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  391. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  392. Organization: isis, Incorporated
  393. Lines: 5
  394. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  395. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  396. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  397. Mime-Version: 1.0
  398. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  399. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  400. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  401.  
  402. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  403. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  404. exercising, reading, playing, bathing...
  405.  
  406.                                 -Ken Mayfield
  407.  
  408. Article: 15513
  409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  410. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  412. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  413. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  414. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  415. Lines: 15
  416. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  417. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  418. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  419. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  420. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  421.  
  422. ----------------------------
  423. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  424. hull plating?!? :^)
  425. --------------------------
  426.  
  427. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  428. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  429. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  430.  
  431.  
  432.  
  433. _____________________________________________
  434. Lee Stranahan
  435. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  436.  
  437.  
  438. Article: 15514
  439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  440. From: Ace Miles <ace@got.net>
  441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  442. Subject: Re: Who's going to NAB?
  443. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  444. Organization: got net?
  445. Lines: 37
  446. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  447. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  448. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  449. Mime-Version: 1.0
  450. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  451. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  452. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  453.  
  454. JBooth411 wrote:
  455. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  456. > (Stranahan) writes:
  457. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  458. > >
  459. > >
  460. > >_____________________________________________
  461. > >Lee Stranahan
  462. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  463. > >
  464. > >
  465. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  466. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  467. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  468. > creators..
  469. > Jason Booth
  470. > Second Nature, Inc.
  471. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  472. > RICH!!!!"
  473.  
  474. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  475. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  476.  
  477. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. -- 
  482.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  483.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  484.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  485.  Although legally they own everything I come up with.
  486.  
  487. Article: 15515
  488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  489. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  491. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  492. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  493. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  494. Lines: 6
  495. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  496. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  497. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  498. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  499. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  500.  
  501. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  502. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  503. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  504. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  505. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  506. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  507.  
  508. Article: 15516
  509. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  510. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  511. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  512. Subject: Re: Morph a ball into a character
  513. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  514. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  515. Organization: Tierra-Miga BBS
  516. Lines: 40
  517.  
  518. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  519. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  520. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  521. j> can't
  522. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  523. j> would
  524. j> >  work, and it did........perfectly.
  525.  
  526. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  527. j> straight
  528. j> line.
  529.  
  530. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  531. j> morph?  Did
  532. j> you do a render check to check the middle frame?
  533.  
  534.  
  535.  
  536. j> *************************************************************************
  537. j> *****
  538. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  539. j>  **
  540. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  541. j> Specialty!**
  542. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  543. j>  **
  544.  
  545. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  546.  
  547. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  548. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  549. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  550. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  551. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  552. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  553. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  554. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  555. experrimenting.........see ya
  556.  
  557. md :)
  558.  
  559. Article: 15517
  560. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  561. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  562. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  563. Subject: Reduced polygon count ?
  564. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  565. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  566. Organization: Tierra-Miga BBS
  567. Lines: 7
  568.  
  569. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  570. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  571. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  572. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  573. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  574.  
  575. thanx...............md :)
  576.  
  577. Article: 15518
  578. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  579. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  581. Subject: Re: lzh and lha file types
  582. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  583. Organization: Primenet Services for the Internet
  584. Lines: 24
  585. Sender: root@primenet.com
  586. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  587. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  588. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  589. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  590.  
  591. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  592. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  593. >Subject: lzh and lha file types
  594. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  595.  
  596. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  597. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  598. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  599. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  600. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  601.  
  602. >Thanks
  603. >John Baker
  604.  
  605. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  606. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  607. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  608. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  609. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  610.  
  611.  
  612. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  613. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  614. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  615.  
  616. Article: 15519
  617. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  618. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  619. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  620. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  621. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  622. Organization: Primenet Services for the Internet
  623. Lines: 36
  624. Sender: root@primenet.com
  625. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  626. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  627. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  628. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  629.  
  630. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  631. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  632. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  633. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  634.  
  635.  
  636.  
  637. >--->Parent To Camera
  638. >>==============
  639. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  640. >a 
  641. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  642.  
  643. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  644. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  645. >least.<----
  646.  
  647.  
  648.  
  649. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  650. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  651. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  652.  
  653. >GT
  654.  
  655. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  656. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  657. object as though it is your camera.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  664. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  665. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  666.  
  667. Article: 15520
  668. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  669. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  670. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  671. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  672. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  673. Organization: Primenet Services for the Internet
  674. Lines: 43
  675. Sender: root@primenet.com
  676. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  677. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  678. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  679. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  680.  
  681. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  682. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  683. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  684. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  685.  
  686. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  687. >Teegarden) writes:
  688. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  689. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  690. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  691.  
  692.  
  693.  
  694. >>--->Parent To Camera
  695. >>>==============
  696. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  697. >>a 
  698. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  699.  
  700. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  701. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  702. >>least.<----
  703.  
  704.  
  705.  
  706. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  707. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  708. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  709.  
  710. >>GT
  711.  
  712. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  713. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  714. >object as though it is your camera. 
  715.  
  716. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  717.  
  718. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  719.        
  720.  
  721. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  722. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  723. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  724.  
  725. Article: 15521
  726. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  727. From: fwtep@earthlink.net
  728. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  729. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  730. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  731. Organization: Earthlink Network, Inc.
  732. Lines: 61
  733. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  734. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  735.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  736.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  737. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  738. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  739.  
  740. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  741. <andyh@erinet.com> wrote:
  742.  
  743. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  744. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  745. > CGI
  746. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  747. > > > short nonetheless.
  748. > > 
  749. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  750. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  751. > other
  752. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  753. > didn't
  754. > > realize we had done some of the shots.
  755. > > 
  756. > >                       -=Fred=-
  757. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  758. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  759. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  760. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  761. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  762. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  763. > of CGI realism. 
  764. > -- 
  765. > Andrew Hofman
  766. > LumaQuest Productions
  767. > andyh@erinet.com
  768. > 513-643-7333
  769.  
  770. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  771. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  772. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  773. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  774. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  775. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  776. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  777. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  778. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  779. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  780. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  781. fact that we say it looks real.
  782.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  783. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  784. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  785. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  786. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  787. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  788. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  789. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  790. Singin' In The Rain.
  791.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  792. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  793. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  794. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  795. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  796. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  797. --
  798.                       -=Fred=-
  799.  
  800.  
  801. Article: 15522
  802. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  803. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  804. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  805. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  806. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  807. Organization: Netcom
  808. Lines: 13
  809. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  810. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  811. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  812. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  813.  
  814. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  815. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  816. >
  817. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  818. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  819. >exercising, reading, playing, bathing...
  820. >
  821. >                                -Ken Mayfield
  822.  
  823. It would definitely add something - remember the upside-down and
  824. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  825. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  826. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  827.  
  828. Article: 15523
  829. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  830. From: bauer@onramp.net
  831. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  832. Subject: Unplugging the dongle
  833. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  834. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  835. Lines: 2
  836. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  837. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  838. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  839.  
  840. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  841.  
  842.  
  843. Article: 15524
  844. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  845. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  846. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  847. Subject: Zip Drive on NT
  848. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  849. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  850. Lines: 7
  851. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  852. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  853. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  854.  
  855. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  856. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  857. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  858. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863. Article: 15525
  864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  865. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  867. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  868. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  869. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  870. Lines: 39
  871. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  872. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  873. Reply-To: aperusse@animax.com
  874. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  875. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  876.  
  877. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  878.  
  879. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  880.  
  881. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  882. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  883.  
  884. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  885. >high density floppy diskettes.
  886.  
  887. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  888. >the tower was unsuccessful.
  889.  
  890. >help
  891.  
  892. >Ken
  893.  
  894. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  895. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  896. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  897. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  898. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  899.  
  900. In other words, when you disconnect the factory installed double
  901. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  902. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  903. ribbon cable.
  904.  
  905.  
  906. Andre
  907.  
  908.  
  909. -------------------------------------------------------------------
  910. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  911. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  912. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  913. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  914. -------------------------------------------------------------------                
  915.  
  916.  
  917. Article: 15526
  918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  919. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  920. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  921. Subject: need help with project
  922. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  923. Organization: Mississippi State University
  924. Lines: 90
  925. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  926. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  927. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  928. Mime-Version: 1.0
  929. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  930. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  931. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  932.  
  933.  
  934. Please help me with my Thesis project.
  935.  
  936. (At the end of this message, there are some questions.) 
  937.  
  938.  
  939. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  940. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  941. get my Ed.S.
  942.  
  943. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  944. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  945. The program is an overview of the many facets of technology today.
  946.  
  947. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  948. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  949. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  950. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  951. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  952. CorelDraw, and PowerPoint.
  953.  
  954. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  955. nor associated with, the Computer Science Department.
  956.  
  957.  
  958. The point of my project is to collect job information about positions in 
  959. the public or private sector that are available to persons with this 
  960. education.
  961.  
  962. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  963. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  964. there.
  965.  
  966. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  967. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  968. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  969. course descriptions. 
  970.  
  971. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  972.  
  973. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  974.  
  975. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  976.  
  977.  
  978.  
  979. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  980. information as you will share with me.
  981.  
  982.  
  983. Job Title:
  984. Brief Description:
  985. Company:
  986. Brief Description:
  987. City, State:
  988. jobs of this kind in company:
  989. entry level salary:
  990.  
  991. Comments:
  992.  
  993. Your Name:
  994. City, State:
  995.  
  996. Thank you for your time and for your assistance.
  997.  
  998. Elaine Parrish
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002. *****************************************************************************
  1003. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  1004. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  1005. (that's: esp one)
  1006. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1007.  
  1008.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  1009.   
  1010.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1011. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  1012.  
  1013. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  1014.  
  1015. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  1016. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  1017.       
  1018.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1019. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  1020.   - Washington Irving (1783-1859)
  1021. *****************************************************************************
  1022.  
  1023.  
  1024. Article: 15527
  1025. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1026. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1027. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  1028. Subject: Re: animating characters
  1029. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  1030. Organization: Compulink Information eXchange
  1031. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  1032. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  1033. X-News-Software: Ameol
  1034. Lines: 79
  1035.  
  1036. Andrew....
  1037. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  1038. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  1039. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  1040.  
  1041. This is hard to describe without pictures....
  1042.  
  1043. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  1044. neck.
  1045. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  1046. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  1047. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  1048. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  1049. influencing the upper lip.
  1050.  
  1051. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  1052. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  1053. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  1054. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  1055. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  1056. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  1057.  
  1058. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  1059. Only the front teeth were built.
  1060. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  1061. problem....
  1062. I didn't attempt a tongue.
  1063.  
  1064. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  1065. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  1066. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  1067. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  1068. movement.
  1069.  
  1070. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  1071. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  1072. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  1073. linkage.
  1074.  
  1075. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  1076. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  1077. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  1078. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  1079. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  1080. - this made for convinging-looking .... looking.
  1081.  
  1082. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  1083. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  1084. frown.
  1085. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  1086. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  1087. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  1088.  
  1089. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  1090. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  1091. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  1092. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  1093. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  1094. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  1095. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  1096. "p"s.
  1097. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  1098. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  1099. parents of....
  1100.  
  1101. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  1102. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  1103.  
  1104. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  1105. mouth allowing it to be dragged upwards.
  1106.  
  1107. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  1108. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  1109. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  1110.  
  1111. I hope that is some help.
  1112.  
  1113.  
  1114. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  1115.  
  1116. Article: 15528
  1117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  1118. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  1119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1120. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1121. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  1122. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  1123. Lines: 35
  1124. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  1125. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1126. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  1127. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1128.  
  1129. fwtep@earthlink.net wrote:
  1130. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1131. : <andyh@erinet.com> wrote:
  1132.  
  1133. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  1134. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  1135. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1136. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1137. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1138. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1139. : > of CGI realism. 
  1140. : > -- 
  1141. : > Andrew Hofman
  1142. : > LumaQuest Productions
  1143. : > andyh@erinet.com
  1144. : > 513-643-7333
  1145.  
  1146. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1147. : look like CGI!
  1148.  
  1149.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1150.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1151.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1152.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1153.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1154.  
  1155.     No one knows what this looks like...
  1156.  
  1157.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1158.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1159.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1160.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1161.  
  1162.     -mp-
  1163.  
  1164.  
  1165. Article: 15529
  1166. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1167. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1168. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1169. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1170. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1171. Organization: CAD Institute
  1172. Lines: 55
  1173. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1174. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1175. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1176. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1177.  
  1178. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1179. (InstntGuts) wrote:
  1180.  
  1181. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1182. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1183. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1184. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1185. point to is Johnny
  1186. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1187. > (snip)
  1188.  
  1189. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1190. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1191. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1192. good!
  1193.  
  1194. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1195. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1196. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1197. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1198. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1199. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1200. > over 60,000.
  1201.  
  1202. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1203. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1204. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1205. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1206. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1207. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1208. expensive for what you get!
  1209.  
  1210.  
  1211. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1212. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1213. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1214. [long list deleted]
  1215.  
  1216. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1217. > "Hellraiser IV"
  1218.  
  1219. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1220. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1221. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1222. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1223.  
  1224. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1225. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1226. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1227. Both Alias.
  1228.  
  1229. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1230.  
  1231. Joe Monahan
  1232.  
  1233. Article: 15530
  1234. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1236. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1237. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1238. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1239. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1240. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1241. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1242. Lines: 42
  1243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1244.  
  1245. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1246.  
  1247. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1248. >
  1249. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1250. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1251. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1252. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1253. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1254. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1255. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1256. >thing to do. 
  1257. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1258. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1259.  
  1260. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1261. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1262. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1263. I assume this means that it will only include authors who signed
  1264. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1265. for...
  1266. >Jim Plant
  1267. >AMG Media, Inc.
  1268.  
  1269. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1270. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1271. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1272. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1273. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1274. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1275. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1276. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1277. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1278. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1279. don't think a post to Usenet gets it.
  1280.  
  1281. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1282. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1283. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1284. bankruptcy a loooong time ago. 
  1285.  
  1286. Thanks for the (long overdue) update.
  1287.  
  1288. William Leventry
  1289. Leventry_W@mediasoft.net
  1290. ----
  1291.  
  1292.  
  1293. Article: 15531
  1294. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1295. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1296. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1297. Subject: Re: Questions on LW
  1298. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1299. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1300. Lines: 37
  1301. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1302. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1303. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1304. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1305.  
  1306. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1307.  
  1308. >Hi,
  1309. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1310. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1311. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1312.  
  1313. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1314.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1315. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1316.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1317. plugin.
  1318. >3. Can I network render?
  1319.     Yes
  1320. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1321. >   to buy external plug-ins?
  1322.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1323. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1324. effects in 3ds)
  1325. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1326.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1327. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1328. >   the trouble?
  1329.     About $800 US. 
  1330.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1331.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1332. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1333. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1334. >Thanx,
  1335.  
  1336. >--Martin
  1337.  
  1338. >martin@ccsun.tuke.sk
  1339. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1340.  
  1341. -- 
  1342. X
  1343.  
  1344. Article: 15532
  1345. Path: news2.cais.com!mcbones
  1346. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1348. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1349. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1350. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1351. Lines: 21
  1352. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1353. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1354. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1355. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1356.  
  1357. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1358. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1359. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1360. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1361. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1362.  
  1363. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1364. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1365. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1366. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1367.  
  1368. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1369. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1370. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1371.  
  1372. Have fun,
  1373. Dan
  1374.  
  1375. --
  1376. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1377. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1378.  
  1379. Article: 15533
  1380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1381. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1383. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1384. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1385. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1386. Lines: 8
  1387. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1388. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1389. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1390. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1391. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1392.  
  1393.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1394. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1395. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1396. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1397. works like a charm, love it!
  1398.  
  1399. later
  1400. greg
  1401.  
  1402. Article: 15534
  1403. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1404. From: fwtep@earthlink.net
  1405. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1406. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1407. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1408. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1409. Lines: 23
  1410. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1411. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1412. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1413. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1414.  
  1415. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1416. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1417.  
  1418. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1419. > the
  1420. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1421. > it.
  1422. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1423. > much.
  1424. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1425. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1426. > MC
  1427.  
  1428.  
  1429. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1430. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1431. --
  1432.                       -=Fred=-
  1433.  
  1434.  
  1435. Article: 15535
  1436. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1437. From: fwtep@earthlink.net
  1438. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1439. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1440. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1441. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1442. Lines: 26
  1443. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1444. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1445.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1446.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1447.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1448.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1449.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1450. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1451. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1452. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1453.  
  1454. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1455. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1456.  
  1457. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1458. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1459. > was 
  1460. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1461. > the 
  1462. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1463. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1464. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1465. > they 
  1466. > >have are regular cars.  
  1467. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1468. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1469. > selling to the public didn't have those features.
  1470.  
  1471. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1472. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1473. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1474. time, please tell me what you think it was.
  1475. --
  1476.                       -=Fred=-
  1477.  
  1478.  
  1479. Article: 15536
  1480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1481. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1483. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1484. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1485. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1486. Lines: 29
  1487. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1488. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1489. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1490. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1491. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1492.  
  1493. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1494. Dunakin) writes:
  1495.  
  1496. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1497. there is
  1498. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1499. number of
  1500. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1501. flat
  1502. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1503. to
  1504. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1505. >
  1506. >
  1507.  
  1508.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1509. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1510. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1511. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1512. unpredictable, but it works for the most part..
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516. Jason Booth
  1517. Second Nature, Inc.
  1518.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1519. RICH!!!!"
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523. Article: 15537
  1524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1525. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1526. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1527. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1528. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1529. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1530. Lines: 48
  1531. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1532. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1533. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1534. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1535. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1536.  
  1537. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1538. (Stranahan) writes:
  1539.  
  1540. >
  1541. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1542. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1543. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1544. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1545. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1546. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1547. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1548. >
  1549. >
  1550.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1551. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1552. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1553. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1554. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1555. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1556. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1557. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1558. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1559. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1560. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1561. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1562. a bong hit.. It sucks.. 
  1563.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1564. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1565. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1566. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1567. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1568. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1569. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1570. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1571. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1572. not the worlds best diplomat. 
  1573.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1574. myself.. hehe..
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579. Jason Booth
  1580. Second Nature, Inc.
  1581.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1582. RICH!!!!"
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586. Article: 15538
  1587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1588. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1589. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1590. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1591. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1592. Organization: Digital Equipment Corporation
  1593. Lines: 32
  1594. Distribution: world
  1595. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1596. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1597. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1598. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1599. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1604. |>writes:
  1605. |>
  1606. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1607. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1608. |>>accomplished with just a little thought.
  1609. |>>
  1610. |>>
  1611. |>
  1612. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1613. |>point is still valid...
  1614. |>
  1615. |>
  1616. |>
  1617. |>Jason Booth
  1618. |>Second Nature, Inc
  1619.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1620.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1621.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1622.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1623.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1624.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1625.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1626.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1627.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1628.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1629.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1630.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1631.  
  1632.  -bill  
  1633.  
  1634. Article: 15539
  1635. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1636. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1637. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1638. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1639. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1640. Organization: Digital Equipment Corporation
  1641. Lines: 15
  1642. Distribution: world
  1643. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1644. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1645. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1646. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1651. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1652. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1653. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1654. |>
  1655. |>
  1656. |>
  1657. |>Jason Booth
  1658. |>Second Nature, Inc.
  1659.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1660.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1661.  
  1662.  -bill
  1663.  
  1664. Article: 15540
  1665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1666. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1667. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1668. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1669. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1670. Organization: Digital Equipment Corporation
  1671. Lines: 25
  1672. Distribution: world
  1673. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1674. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1675. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1676. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1677. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1682. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1683. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1684. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1685. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1686. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1687. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1688. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1689. |>
  1690. |>
  1691. |>
  1692. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1693. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1694. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1695.  
  1696.  Jay,
  1697.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1698.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1699.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1700.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1701.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1702.  
  1703.  -bill
  1704.  
  1705. Article: 15541
  1706. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1707. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1708. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1709. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1710. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1711. Organization: Hypertec
  1712. Lines: 7
  1713. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1714. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1715. Mime-Version: 1.0
  1716. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1717. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1718. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1719.  
  1720. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1721. If I set to IFF it works OK.
  1722.  
  1723. Anyone know whats wrong ?
  1724.  
  1725. Mark
  1726. markm@hypertec.com.au
  1727.  
  1728. Article: 15542
  1729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1730. From: tpeirce@netvoyage.net
  1731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1732. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1733. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1734. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1735. Lines: 28
  1736. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1737. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1738. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1739. Mime-Version: 1.0
  1740. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1741. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1742. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1743.  
  1744. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1745. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1746. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1747. NewTek-AVI output.
  1748.  
  1749. I called LW long distance several times about 
  1750. exactly this problem last week.  No calls back.
  1751.  
  1752.  
  1753. Adam Chrystie wrote:
  1754. > Simon Blackledge wrote:
  1755. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1756. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1757. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1758. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1759. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1760. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1761. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1762. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1763. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1764. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1765. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1766. > scene file.
  1767. > Adam Chrystie
  1768.  
  1769. Article: 15543
  1770. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1771. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1772. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1773. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1774. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1775. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1776. Organization: Primenet (602)395-1010
  1777. Lines: 53
  1778. Sender: root@primenet.com
  1779. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1780. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1781. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1782. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1783.  
  1784. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1785. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1786. : (InstntGuts) wrote:
  1787.  
  1788. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1789. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1790. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1791. : Both Alias.
  1792.  
  1793. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1794.  
  1795. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1796. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1797. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1798. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1799. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1800. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1801. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1802. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1803.  
  1804. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1805. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1806. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1807. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1808. the interface.
  1809.  
  1810. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1811. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1812. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1813. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1814. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1815. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1816. features, it needs to be integrated with layout. 
  1817.  
  1818. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1819. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1820. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1821. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1822. can think of.
  1823.  
  1824. : Joe Monahan
  1825.  
  1826. --
  1827. -------------------------------------------------------------------------------
  1828. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1829. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1830.                   prove myself wrong."
  1831.  
  1832. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1833. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1834. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1835. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1836. -------------------------------------------------------------------------------
  1837.  
  1838. Article: 15544
  1839. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1840. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1841. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1842. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1843. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1844. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1845. Lines: 15
  1846. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1847. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1848. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1849.  
  1850. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1851. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1852.  
  1853.  
  1854. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1855. realistic. Big difference.
  1856.  
  1857. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1858. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1859. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1860. more exciting than Real Life :)
  1861. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1862. serious enough to merit reply :)
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866. Article: 15545
  1867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1868. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1870. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1871. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1872. Organization: Best Internet Communications
  1873. Lines: 49
  1874. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1875. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1876. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1877. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1878.  
  1879. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1880.  
  1881. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1882. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1883. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1884. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1885. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1886. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1887. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1888. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1889. >the two major reasons for the delay. 
  1890.  
  1891. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1892. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1893. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1894.  
  1895. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1896. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1897. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1898. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1899. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1900. charge your card because of our merchant agreement."
  1901.  
  1902. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1903. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1904. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1905. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1906. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1907. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1908. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1909.  
  1910. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1911. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1912. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1913. you wrote your first order.
  1914.  
  1915. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1916. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1917.  
  1918. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1919. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1920. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1921. deal is to ship product...not excuses.
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929. Article: 15546
  1930. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1932. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1933. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1934. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1935. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1936. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1937. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1938. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1939. Lines: 16
  1940. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1941.  
  1942. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1943. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1944. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1945.  
  1946.  
  1947. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1948. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1949. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1950. well, unprofessional to say the least.
  1951.  
  1952. Paul
  1953. -- 
  1954.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1955.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1956.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1957.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1958.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1959.  
  1960. Article: 15547
  1961. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1962. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1963. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1964. Subject: AVI Color reduction
  1965. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1966. Organization: Oracle Systems Australia
  1967. Lines: 25
  1968. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1969. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1970. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1971.  
  1972.  
  1973. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1974. used in an AVI file.
  1975.  
  1976. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1977.  
  1978. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1979. download. (I assume it is shareware)
  1980.  
  1981. Thanx
  1982.  
  1983. Graeme
  1984.  
  1985. ___________________________________________________________________ 
  1986. Graeme Turner 
  1987. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1988.      
  1989. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1990. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1991. North Sydney     NSW  2060                     
  1992. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1993.  
  1994. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  1995. but doesnt know any women. 
  1996. ___________________________________________________________________                                                                        
  1997.  
  1998. Article: 15548
  1999. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  2000. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  2001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2002. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  2003. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  2004. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  2005. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  2006. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2007. Organization: MarketGraph Visual Automation
  2008. Lines: 20
  2009. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  2010.  
  2011. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  2012. wrote:
  2013.  
  2014. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  2015. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  2016. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  2017. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  2018. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  2019.  
  2020. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  2021. count of an object. The quantize option being one of them.
  2022. What exactly is it you want?
  2023.  
  2024.  
  2025. --
  2026. ________________
  2027. Jan-Willem Korver
  2028. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  2029. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2030.  
  2031.  
  2032. Article: 15549
  2033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2034. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  2035. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2036. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  2037. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  2038. Organization: The Blue Planet
  2039. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  2040. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  2041. Lines: 28
  2042. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  2043.  
  2044. +-- jeric@accessone.com writes:
  2045. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  2046. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  2047. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  2048. | >  Windows NT, and Windows 95.
  2049. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  2050. | >  Lightwave.
  2051. |    [...]
  2052. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  2053. |
  2054. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  2055. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  2056. | was ASDG's job to make functional.
  2057.  
  2058. It's one thing to build a software system for use in your own
  2059. product; it's another thing entirely to try to build a system
  2060. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  2061. utility would have to be much more robust and general purpose.
  2062. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  2063. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  2064. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  2065. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  2066. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  2067. think NewTek was ripped off.
  2068. -- 
  2069.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2070.         "How do you compute that?  Where on the
  2071.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2072.  
  2073. Article: 15550
  2074. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2075. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  2076. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2077. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  2078. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  2079. Organization: Internet Online Services
  2080. Lines: 32
  2081. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  2082. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  2083.  
  2084. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  2085. > Townski wrote:
  2086. > > 
  2087. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2088. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2089. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2090. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2091. > > 
  2092. > > Regards,
  2093. > > Paul Townend.
  2094. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  2095. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  2096. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  2097. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  2098. > US Orders 800-764-8696
  2099. > All Other Orders 805-726-3545
  2100. > Fax Orders 805-726-3544
  2101. > COD's are accepted.
  2102. > Or you can send check/Money order to:
  2103. > Lightspeed
  2104. > Attn:Fx Kit Orders
  2105. > 2763 West Avenue L Suite 172
  2106. > Lancaster, Ca. 93536
  2107. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  2108. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  2109.  
  2110.  
  2111. Article: 15551
  2112. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  2113. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  2114. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2115. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  2116. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  2117. Organization: Ball State University
  2118. Lines: 22
  2119. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  2120. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  2121. Mime-Version: 1.0
  2122. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2123. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  2124.  
  2125. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  2126.  
  2127. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  2128. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  2129. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2130.  
  2131. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2132. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2133. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2134. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2135.  
  2136.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2137. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2138. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2139. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2140.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2141. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2142. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2143. characters?
  2144.  
  2145.                 -=-Nighthawk-=-
  2146.  
  2147.  
  2148. Article: 15552
  2149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2150. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2152. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2153. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2154. Organization: Netcom
  2155. Lines: 36
  2156. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2157. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2158. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2159. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2160.  
  2161.  
  2162. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2163. just don't 
  2164. >: look like CGI!
  2165. >
  2166. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2167. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2168. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2169. are
  2170. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2171. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2172. >
  2173. >    No one knows what this looks like...
  2174. >
  2175.  
  2176. >
  2177.  
  2178. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2179. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2180. around the block a few times.
  2181.  
  2182. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2183. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2184. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2185. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2186. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2187. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2188. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2189. followed and applied to the art direction of the series.
  2190.  
  2191. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2192. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2193. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2194.  
  2195. GT
  2196.  
  2197.  
  2198. Article: 15553
  2199. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2200. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2201. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2202. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2203. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2204. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2205. Lines: 5
  2206. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2207. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2208. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2209. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2210.  
  2211. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2212.  
  2213. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2214. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2215.  
  2216.  
  2217. Article: 15554
  2218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2219. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2220. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2221. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2222. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2223. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2224. Lines: 19
  2225. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2226. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2227. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2228. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2229. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2230. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2231.  
  2232. -------------------------------
  2233. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2234. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2235. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2236. in realtime. 
  2237. --------------------------------
  2238.  
  2239. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2240. integrated. That seems to answer that....
  2241.  
  2242.  
  2243. When it ships is another story, of course...
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247. _____________________________________________
  2248. Lee Stranahan
  2249. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2250.  
  2251.  
  2252. Article: 15555
  2253. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2254. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2256. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2257. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2258. Organization: University of Illinois at Urbana
  2259. Lines: 8
  2260. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2261. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2262. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2263. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2264.  
  2265. bauer@onramp.net wrote:
  2266. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2267.  
  2268.  
  2269. No.
  2270.  
  2271. --
  2272. srp@ncsa.uiuc.edu
  2273.  
  2274. Article: 15556
  2275. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2276. From: fwtep@earthlink.net
  2277. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2278. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2279. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2280. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2281. Lines: 20
  2282. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2283. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2284.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2285. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2286. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2287.  
  2288. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2289. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2290.  
  2291. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2292. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2293. > that's 
  2294. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2295. > realistic. Big difference.
  2296.  
  2297. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2298. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2299. real but without actually being real.
  2300. --
  2301.                       -=Fred=-
  2302.  
  2303.  
  2304. Article: 15557
  2305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2306. From: fwtep@earthlink.net
  2307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2308. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2309. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2310. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2311. Lines: 20
  2312. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2313. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2314.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2315. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2316. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2317.  
  2318. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2319. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2320.  
  2321. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2322. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2323. > that's 
  2324. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2325. > realistic. Big difference.
  2326.  
  2327. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2328. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2329. real but without actually being real.
  2330. --
  2331.                       -=Fred=-
  2332.  
  2333.  
  2334. Article: 15558
  2335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2336. From: fwtep@earthlink.net
  2337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2338. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2339. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2340. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2341. Lines: 20
  2342. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2343. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2344.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2345. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2346. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2347.  
  2348. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2349. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2350.  
  2351. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2352. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2353. > that's 
  2354. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2355. > realistic. Big difference.
  2356.  
  2357. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2358. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2359. real but without actually being real.
  2360. --
  2361.                       -=Fred=-
  2362.  
  2363.  
  2364. Article: 15559
  2365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2366. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2368. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2369. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2370. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2371. Lines: 76
  2372. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2373. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2374. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2375. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2376.  
  2377. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2378.  
  2379. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2380. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2381. > >
  2382. > >
  2383. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2384. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2385. > >Aristotle. 
  2386. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2387. > you're sunk.  
  2388.  
  2389. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2390. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2391. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2392. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2393. only a means to actual values.
  2394.  
  2395. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2396. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2397. string of "why"s.
  2398.  
  2399. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2400. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2401. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2402. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2403. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2404. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2405. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2406. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2407. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2408. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2409. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2410. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2411. Keating, rather than Howard Roark.
  2412.  
  2413. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2414. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2415. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2416. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2417. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2418. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2419. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2420. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2421. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2422. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2423. Commodore!).
  2424.  
  2425. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2426. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2427.  
  2428. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2429. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2430. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2431. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2432. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2433. make money will have no more interest in working for me than he would
  2434. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2435.  
  2436. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2437. final cause.
  2438.  
  2439. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2440. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2441. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2442.  
  2443. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2444. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2445. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2446.  
  2447. > - John
  2448.  
  2449. Jim M.
  2450.  
  2451.  
  2452.  
  2453. Article: 15560
  2454. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2455. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2456. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2457. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2458. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2459. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2460. Lines: 24
  2461. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2462. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2463. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2464. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2465. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2466.  
  2467. -----------------------------
  2468.  
  2469. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2470. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2471. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2472. well, unprofessional to say the least.
  2473. ------------------------------
  2474.  
  2475. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2476. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2477. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2478. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2479. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2480. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487. _____________________________________________
  2488. Lee Stranahan
  2489. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2490.  
  2491.  
  2492. Article: 15561
  2493. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2494. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2495. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2496. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2497. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2498. Organization: isis, Incorporated
  2499. Lines: 15
  2500. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2501. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2502. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2503. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2504. Mime-Version: 1.0
  2505. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2506. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2507. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2508.  
  2509. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2510. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2511.  
  2512.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2513. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2514.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2515.             
  2516.                                             -Ken Mayfield
  2517.  
  2518. William H. Ivey wrote:
  2519. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2520. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2521. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2522. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2523.  
  2524. Article: 15562
  2525. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2526. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2527. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2528. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2529. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2530. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2531. Lines: 43
  2532. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2533. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2534.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2535.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2536. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2537. Mime-Version: 1.0
  2538. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2539. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2540. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2541.  
  2542. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2543. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2544. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2545. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2546. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2547. > way (by the public).
  2548. > --
  2549. >                       -=Fred=-
  2550.  
  2551. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2552. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2553. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2554. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2555.  
  2556. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2557. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2558. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2559. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2560. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2561. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2562. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2563. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2564. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2565. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2566. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2567. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2568. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2569. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2570.  
  2571. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2572. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2573. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2574. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2575. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2576. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2577. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2578. create an experience that I happily treat as real.
  2579.  
  2580. -- 
  2581. Andrew Hofman
  2582. LumaQuest Productions
  2583. andyh@erinet.com
  2584. 513-643-7333
  2585.  
  2586. Article: 15563
  2587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2588. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2589. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2590. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2591. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2592. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2593. Lines: 27
  2594. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2595. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2596. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2597. Mime-Version: 1.0
  2598. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2599. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2600. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2601.  
  2602. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2603. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2604. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2605. > >
  2606. > >                                                               -Ken Mayfield
  2607. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2608. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2609. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2610. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2611.  
  2612. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2613. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2614. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2615. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2616. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2617. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2618. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2619. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2620. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2621. effect?
  2622.  
  2623. -- 
  2624. Andrew Hofman
  2625. LumaQuest Productions
  2626. andyh@erinet.com
  2627. 513-643-7333
  2628.  
  2629. Article: 15564
  2630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2631. From: fwtep@earthlink.net
  2632. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2633. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2634. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2635. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2636. Lines: 44
  2637. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2638. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2639.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2640. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2641. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2642.  
  2643. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2644. <rci@crl.com> wrote:
  2645.  
  2646. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2647. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2648. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2649. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2650. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2651. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2652. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2653. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2654. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2655. > terms 
  2656. > : > of CGI realism. 
  2657. > : > -- 
  2658. > : > Andrew Hofman
  2659. > : > LumaQuest Productions
  2660. > : > andyh@erinet.com
  2661. > : > 513-643-7333
  2662. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2663. > : look like CGI!
  2664. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2665. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2666. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2667. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2668. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2669. >   No one knows what this looks like...
  2670. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2671. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2672. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2673. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2674. >   -mp-
  2675.  
  2676. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2677. --
  2678.                       -=Fred=-
  2679.  
  2680.  
  2681. Article: 15565
  2682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2683. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2685. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2686. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2687. Organization: Imagine It
  2688. Lines: 13
  2689. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2690. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2691. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2692. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2693.  
  2694. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2695. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2696. > package for every rendering machine ?
  2697. >please advise...
  2698. >Marco Tempest
  2699. >mte@panix.com
  2700.  
  2701. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2702.  
  2703. Cheers
  2704.  
  2705. Kevin Gleeson
  2706. Hobart TAS OZ
  2707.  
  2708. Article: 15566
  2709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2710. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2712. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2713. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2714. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2715. Lines: 23
  2716. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2717. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2718. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2719.  
  2720. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2721.  
  2722. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2723. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2724. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2725. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2726. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2727. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2728.  
  2729. The web page with more information is at
  2730.  
  2731.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2732.  
  2733. or Email to get on our mailing list :
  2734.  
  2735.     Kstranahan@aol.com
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739. _____________________________________________
  2740. Lee Stranahan
  2741. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2742.  
  2743.  
  2744. Article: 15567
  2745. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2746. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2747. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2748. Subject: IRC
  2749. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2750. Organization: Imagine It
  2751. Lines: 7
  2752. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2753. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2754. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2755. Keyword: IRC
  2756.  
  2757. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2758. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2759.  
  2760. Cheers
  2761.  
  2762. Kevin Gleeson
  2763. Hobart TAS OZ
  2764.  
  2765. Article: 15568
  2766. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2767. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2768. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2769. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2770. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2771. Organization: Acheson Media
  2772. Lines: 29
  2773. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2774. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2775. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2776. Mime-Version: 1.0
  2777. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2778. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2779.  
  2780. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2781. >
  2782. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2783. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2784. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2785. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2786. >works like a charm, love it!
  2787. >
  2788. >later
  2789. >greg
  2790.  
  2791. Hi greg - 
  2792.  
  2793. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2794. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2795. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2796. IDE, perhaps this is the difference?
  2797.  
  2798. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2799. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2800. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2801. like a champ - thru media changes and all.
  2802.  
  2803.  
  2804. Thanks,
  2805.  
  2806. John
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810. Article: 15569
  2811. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2812. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2813. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2814. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2815. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2816. Organization: Gateway Communications Inc.
  2817. Lines: 6
  2818. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2819. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2820. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2821. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2822.  
  2823. bauer@onramp.net wrote:
  2824. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2825.  
  2826. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2827. plugged in.
  2828.  
  2829.  
  2830. Article: 15570
  2831. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2832. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2833. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2834. Subject: Dust
  2835. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2836. Organization: Gateway Communications Inc.
  2837. Lines: 5
  2838. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2839. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2840. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2841.  
  2842. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2843.  
  2844. Chris
  2845.  
  2846.  
  2847.  
  2848. Article: 15571
  2849. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2851. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2852. Subject: W95 Game SDK
  2853. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2854. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2855. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2856. To:  Re: TV,
  2857.     Why always LW and not 3DS?
  2858. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2859. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2860. Organization: Telrad Ltd.
  2861. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2862. Lines: 13
  2863. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2864.  
  2865. Hello,
  2866. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2867. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2868. was it?
  2869.  
  2870. Cheers.
  2871. Gil
  2872.  
  2873.  
  2874.  
  2875. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2876.  
  2877.  
  2878.  
  2879. Article: 15572
  2880. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2881. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2882. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2883. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2884. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2885. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2886. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2887. Distribution: world
  2888. Lines: 21        
  2889.  
  2890. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2891.  
  2892. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2893.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2894.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2895.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2896.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2897.   >135, works like a charm, love it!
  2898.   >
  2899.  
  2900.  
  2901. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2902. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2903. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2904. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2905.  
  2906.  
  2907. M.
  2908.  
  2909. ---
  2910.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2911.  
  2912. Article: 15573
  2913. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2914. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2916. Subject: Re: Questions on LW
  2917. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2918. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2919. Lines: 18
  2920. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2921. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2922. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2923. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2924.  
  2925.     Re: LW vs 3ds.
  2926.  
  2927.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2928. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2929.  
  2930.         Bones 
  2931.         LensFlares
  2932.         Displacement mapping
  2933.  
  2934.         not sure about these others
  2935.  
  2936.         Inverse kinematics
  2937.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2938.  
  2939.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2940.  
  2941. -- 
  2942. X
  2943.  
  2944. Article: 15574
  2945. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2946. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2947. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2948. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2949. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2950. Organization: Juris Corporation
  2951. Lines: 30
  2952. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2953. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2954. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2955. Mime-Version: 1.0
  2956. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2957. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2958. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2959.  
  2960. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2961. > >--->Parent To Camera
  2962. > >>==============
  2963. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2964. > >a
  2965. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2966. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2967. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2968. > >least.<----
  2969. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2970. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2971. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2972. > >GT
  2973. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2974. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2975. > object as though it is your camera.
  2976.  
  2977. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2978. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2979.  
  2980. -- 
  2981. ======================================================
  2982. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2983. |          or visit my personal web site at          |
  2984. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2985. ======================================================
  2986.  
  2987. Article: 15575
  2988. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2989. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2990. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2991. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2992. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2993. Organization: NewTek
  2994. Lines: 28
  2995. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  2996. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  2997. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  2998. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  2999.  
  3000. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  3001.  
  3002. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  3003.  
  3004. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  3005. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  3006. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  3007. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  3008. >> information.
  3009. >> -- 
  3010.  
  3011.  
  3012. >you will find they have some cool additions to Penello
  3013. >Pro.
  3014.  
  3015. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  3016. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  3017. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  3018.  
  3019. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  3020. everything is configurable.
  3021.  
  3022. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  3023. will make sure you guys are the first to know.
  3024.  
  3025. BP
  3026. NewTek
  3027.  
  3028.  
  3029. Article: 15576
  3030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3031. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3032. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3033. Subject: Re: Animation Question
  3034. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  3035. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3036. Lines: 21
  3037. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  3038. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3039. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3040. Mime-Version: 1.0
  3041. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3042. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3043. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3044. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3045.  
  3046. deirdre l. hammer wrote:
  3047. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  3048. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  3049. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  3050. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  3051. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  3052. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  3053. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  3054. > newsgroup.  Thanks!
  3055.  
  3056. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  3057. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  3058. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  3059. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  3060. length you want, but your system will only be able to play back an
  3061. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  3062. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  3063. all in your manual.
  3064.  
  3065. DLF
  3066.  
  3067. Article: 15577
  3068. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3069. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3070. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3071. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3072. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  3073. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  3074. Organization: Tierra-Miga BBS
  3075. Lines: 23
  3076.  
  3077. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  3078. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  3079. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  3080. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  3081. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  3082. L> works like a charm, love it!
  3083.  
  3084. L> later
  3085. L> greg
  3086. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3087.  
  3088. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  3089. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  3090. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  3091. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  3092. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  3093. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  3094. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  3095. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  3096. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  3097.  
  3098.  
  3099. ..............see ya..........md :)
  3100.  
  3101. Article: 15578
  3102. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3103. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3104. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3105. Subject: Re: Animation Question
  3106. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  3107. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3108. Lines: 29
  3109. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  3110. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  3111. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3112. Mime-Version: 1.0
  3113. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3114. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3115. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3116. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  3117.  
  3118. Jeffery S. Jones wrote:
  3119.  
  3120. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  3121. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  3122. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  3123. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  3124. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  3125. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  3126. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  3127. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  3128. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  3129. > --
  3130. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  3131. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  3132. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  3133. > --
  3134.  
  3135. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3136. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3137. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3138. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3139. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3140. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3141. any special software. I have done it a dozen times.
  3142.  
  3143. DLF
  3144.  
  3145. Article: 15579
  3146. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3147. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3148. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3149. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3150. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3151. Organization: NewTek
  3152. Lines: 52
  3153. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3154. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3155. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3156. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3157.  
  3158. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3159.  
  3160.  
  3161. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3162. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3163. >visibility. But it is your product to manage...
  3164.  
  3165. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3166. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3167. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3168. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3169.  
  3170. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3171. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3172. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3173. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3174.  
  3175.  
  3176. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3177. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3178. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3179.  
  3180. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3181. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3182. again.
  3183.  
  3184. > Popping up and
  3185. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3186. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3187. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3188. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3189.  
  3190. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3191. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3192. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3193. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3194. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3195. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3196. LightWave 3D.
  3197.  
  3198. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3199. been up to. They have been tremendously busy.
  3200.  
  3201. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3202. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3203. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3204. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3205. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3206.  
  3207. Brad Peebler
  3208. NewTek
  3209.  
  3210.  
  3211. Article: 15580
  3212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3213. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3214. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3215. Subject: Re: Powerview Problem
  3216. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3217. Organization: Case Western Reserve University
  3218. Lines: 15
  3219. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3220. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3221. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3222. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3223.  
  3224.  
  3225. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3226.  
  3227. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3228.  
  3229.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3230. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3231. maybe.
  3232.  
  3233.  
  3234. --
  3235. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3236. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3237. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3238.  
  3239. Article: 15581
  3240. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3241. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3242. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3243. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3244. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3245. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3246. Lines: 2
  3247. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3248. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3249. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3250. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3251.  
  3252. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3253.  
  3254.  
  3255. Article: 15582
  3256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3257. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3259. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3260. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3261. Organization: Netcom
  3262. Lines: 12
  3263. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3264. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3265. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3266. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3267.  
  3268. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3269. >
  3270. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3271. null, 
  3272. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3273.  
  3274. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3275. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3276. fix it.
  3277.  
  3278. AC
  3279.  
  3280.  
  3281. Article: 15583
  3282. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3283. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3284. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3285. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3286. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3287. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3288. Lines: 11
  3289. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3290. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3291. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3292. Mime-Version: 1.0
  3293. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3294. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3295. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3296.  
  3297. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3298. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3299. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3300. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3301. remembering not to start moving the camera itself.
  3302.  
  3303. -- 
  3304. Andrew Hofman
  3305. LumaQuest Productions
  3306. andyh@erinet.com
  3307. 513-643-7333
  3308.  
  3309. Article: 15584
  3310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3311. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3313. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3314. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3315. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3316. Lines: 17
  3317. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3318. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3319. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3320. Mime-Version: 1.0
  3321. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3322. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3323. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3324.  
  3325. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3326. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3327. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3328. >                                                                             
  3329. >            -Ken Mayfield
  3330.  
  3331. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3332. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3333. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3334. First time that's ever happened.
  3335.  
  3336. -- 
  3337. Andrew Hofman
  3338. LumaQuest Productions
  3339. andyh@erinet.com
  3340. 513-643-7333
  3341.  
  3342. Article: 15585
  3343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3344. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3346. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3347. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3348. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3349. Lines: 10
  3350. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3351. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3352. Mime-Version: 1.0
  3353. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3354. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3355. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3356.  
  3357. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3358. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3359.  
  3360. Thanks.
  3361.  
  3362. -- 
  3363. Andrew Hofman
  3364. LumaQuest Productions
  3365. andyh@erinet.com
  3366. 513-643-7333
  3367.  
  3368. Article: 15586
  3369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3370. From: fwtep@earthlink.net
  3371. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3372. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3373. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3374. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3375. Lines: 13
  3376. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3377. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3378. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3379. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3380.  
  3381. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3382. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3383.  
  3384. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3385. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3386. > exercising, reading, playing, bathing...
  3387. >                               -Ken Mayfield
  3388.  
  3389. Actually, I think we could do without the first four.
  3390. --
  3391.                       -=Fred=-
  3392.  
  3393.  
  3394. Article: 15587
  3395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3396. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3397. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3398. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3399. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3400. Organization: Syndesis Corporation
  3401. Lines: 16
  3402. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3403. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3404. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3405. Mime-Version: 1.0
  3406. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3407. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3408. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3409.  
  3410. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3411. >
  3412. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3413. >integrated. That seems to answer that....
  3414. >
  3415. >When it ships is another story, of course...
  3416.  
  3417. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3418. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3419. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3420. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3421.  
  3422. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3423.  
  3424. - John
  3425.  
  3426.  
  3427. Article: 15588
  3428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3429. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3430. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3431. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3432. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3433. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3434. Lines: 38
  3435. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3436. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3437. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3438. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3439. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3440.  
  3441. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3442. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3443. of looking real but without actually being real.
  3444. --
  3445.                       -=Fred=->>
  3446.  
  3447. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3448.  
  3449. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3450. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3451. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3452. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3453. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3454. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3455. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3456. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3457. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3458. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3459. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3460.  
  3461. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3462. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3463. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3464. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3465. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3466. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3467.  
  3468. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3469. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3470. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3471. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3472.  
  3473. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3474. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3475.  
  3476. -- Jon
  3477.  
  3478.  
  3479.  
  3480. Article: 15589
  3481. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3482. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3483. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3484. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3485. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3486. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3487. Lines: 28
  3488. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3489. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3490. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3491. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3492. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3493.  
  3494. Brad wrote...
  3495.  
  3496. -----------------------------------
  3497. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3498. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3499. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3500. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3501. ------------------------------------
  3502.  
  3503. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3504.  
  3505. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3506. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3507. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3508. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3509. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3510. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3511. rather be right then popular.
  3512.  
  3513. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3514.  
  3515.  
  3516.  
  3517.  
  3518. _____________________________________________
  3519. Lee Stranahan
  3520. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3521.  
  3522.  
  3523. Article: 15590
  3524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3525. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3526. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3527. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3528. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3529. Organization: got net?
  3530. Lines: 40
  3531. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3532. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3533. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3534. Mime-Version: 1.0
  3535. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3536. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3537. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3538.  
  3539. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3540. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3541. > [snip]
  3542. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3543. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3544. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3545. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3546. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3547. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3548. > >  buttons in Layout. Click a button and VoilĆ : the toolset changes to reflect
  3549. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3550. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3551. >==========================================================================
  3552. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator Ā¤ Multimedia Designer
  3553. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3554. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3555. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3556. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3557. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3558. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3559. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3560. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3561. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3562.  
  3563. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3564. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3565. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3566. Shop. What more could you ask for? :)
  3567.  
  3568. -- 
  3569.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3570.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3571.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3572.  Although legally they own everything I come up with.
  3573.  
  3574. Article: 15591
  3575. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3576. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3577. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3578. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3579. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3580. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3581. Lines: 15
  3582. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3583. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3584. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3585. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3586.  
  3587. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3588. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3589. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3590. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3591.  
  3592. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3593. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3594. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3595.  
  3596. >Please email answers directly. 
  3597.  
  3598. >Thanks in advance!
  3599.  
  3600.  
  3601. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3602.  
  3603. Article: 15592
  3604. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3605. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3606. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3607. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3608. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3609. Organization: NewTek
  3610. Lines: 27
  3611. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3612. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3613. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3614. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3615.  
  3616. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3617. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3618. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3619. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3620. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3621. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3622.  
  3623. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3624. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3625. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3626. problems.
  3627.  
  3628. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3629. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3630. experience that they will jump in and lend a hand.
  3631.  
  3632. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3633. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3634. format support.
  3635.  
  3636.  
  3637. Thanks in advance,
  3638.  
  3639. BP
  3640. NewTek
  3641.  
  3642.  
  3643.  
  3644. Article: 15593
  3645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3646. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3647. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3648. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3649. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3650. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3651. Lines: 15
  3652. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3653. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3654. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3655. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3656. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3657.  
  3658. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3659. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3660.  
  3661. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3662. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3663.  
  3664.  
  3665.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3666. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3667. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3668. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3669. want to transfer files)
  3670.  
  3671.  greg
  3672.  
  3673.  
  3674. Article: 15594
  3675. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3676. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3677. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3678. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3679. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3680. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3681. Lines: 9
  3682. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3683. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3684. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3685. Mime-Version: 1.0
  3686. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3687. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3688. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3689. To: bauer@onramp.net
  3690.  
  3691. bauer@onramp.net wrote:
  3692. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3693.  
  3694. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3695. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3696. you want to remove it in the first place? 
  3697.  
  3698. DLF
  3699.  
  3700. Article: 15595
  3701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3702. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3704. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3705. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3706. Organization: A & W Internet Inc.
  3707. Lines: 25
  3708. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3709. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3710. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3711.  
  3712. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3713. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3714. Sync Strainer for 1960
  3715.  
  3716. Video Toaster 4000 3.1
  3717.  
  3718. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3719. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3720. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3721. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3722. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3723. Suns, games and more...)
  3724.  
  3725. Used primarily for animation - moving to PC because
  3726. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3727. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3728. remove this and configure the system as required for
  3729. any prospective buyer, and provide any assistance
  3730. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3731. to.
  3732.  
  3733. Everything works great - looking for $4000USD +
  3734. shipping
  3735.  
  3736.  
  3737.  
  3738. Article: 15596
  3739. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3740. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3741. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3742. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3743. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3744. Organization: Imagine It
  3745. Lines: 22
  3746. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3747. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3748. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3749. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3750.  
  3751. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3752. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3753. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3754. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3755. >TU> NT?
  3756. >
  3757. >TU> -Thies-
  3758. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3759. >
  3760. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3761. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3762. >
  3763. >thanx...........md :)
  3764.  
  3765. It's on the CD label.
  3766.  
  3767. BTW - where do you see version "Y"?
  3768.  
  3769. Cheers
  3770.  
  3771. Kevin Gleeson
  3772. Hobart TAS OZ
  3773.  
  3774. Article: 15597
  3775. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3776. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3777. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3778. Subject: Re: lzh and lha file types
  3779. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3780. Organization: Imagine It
  3781. Lines: 21
  3782. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3783. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3784. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3785. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3786.  
  3787. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3788. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3789. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3790. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3791. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3792. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3793. >
  3794. >Thanks
  3795. >John Baker
  3796. >
  3797.  
  3798. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3799. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3800. 95).
  3801.  
  3802. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3803.  
  3804. Cheers
  3805.  
  3806. Kevin Gleeson
  3807. Hobart TAS OZ
  3808.  
  3809. Article: 15598
  3810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3811. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3812. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3813. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3814. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3815. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3816. Lines: 33
  3817. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3818. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3819. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3820. Mime-Version: 1.0
  3821. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3822. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3823.  
  3824. Jim May wrote:
  3825.  
  3826. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3827. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3828. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3829. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3830. > only a means to actual values.
  3831.  
  3832. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3833.  
  3834. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3835. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3836. > string of "why"s.
  3837.  
  3838. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3839. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3840. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3841. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3842. Why.
  3843.  
  3844. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3845. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3846. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3847. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3848. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3849. lead you astray--it admits of only one end).
  3850.  
  3851. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3852. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3853. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3854.  
  3855. - Ernie
  3856.  
  3857.  
  3858. Article: 15599
  3859. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3860. Subject: RE: Dust
  3861. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3862. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3863. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3866. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3867. Lines: 10
  3868.  
  3869. >>>
  3870. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3871.  
  3872. Chris
  3873. <<<
  3874.  
  3875. "Just say NO to drugs."
  3876.  
  3877. Al
  3878.  
  3879.  
  3880. Article: 15600
  3881. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3882. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3883. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3884. Subject: Re: Going to E3?
  3885. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3886. Organization: cjpost
  3887. Lines: 18
  3888. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3889. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3890. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3891. Mime-Version: 1.0
  3892. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3893. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3894. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3895.  
  3896. John Brandwood wrote:
  3897. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3898. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3899. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3900. > >>game creators..
  3901. > >
  3902. > >>Jason Booth
  3903. > >>Second Nature, Inc.
  3904. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3905. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3906. > any other game creators using it.
  3907. > John Brandwood
  3908. > Left Field Productions
  3909.  
  3910. i hope to be there too, should be interesting
  3911.  
  3912. Article: 15601
  3913. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3914. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3916. Subject: Can I import IGES?
  3917. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3918. Organization: Wimsey Information Services
  3919. Lines: 8
  3920. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3921. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3922. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3923.  
  3924. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3925. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3926. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3927.  
  3928. Thanks in advance.
  3929.  
  3930. Gordon Farrell
  3931. gordonf@wimsey.com
  3932.  
  3933. Article: 15602
  3934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3935. From: format <format@guitar.sound.net>
  3936. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3937. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3938. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3939. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3940. Lines: 8
  3941. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3942. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3943. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3944. Mime-Version: 1.0
  3945. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3946. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3947. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3948. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3949.  
  3950. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3951. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3952. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3953. your AVI. It was saved. 
  3954.  
  3955. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3956. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3957.  
  3958.  
  3959. Article: 15603
  3960. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3961. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3962. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3963. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3964. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3965. Organization: Digital Equipment Corporation
  3966. Lines: 39
  3967. Distribution: world
  3968. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3969. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3970. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3971. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3972.  
  3973.  
  3974.  
  3975. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3976. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3977. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3978. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3979. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3980. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3981. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3982. |>falls short.
  3983. |>
  3984. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3985. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3986. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3987. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3988. |>
  3989. |>-- 
  3990. |>Andrew Hofman
  3991. |>LumaQuest Productions
  3992. |>andyh@erinet.com
  3993. |>513-643-7333
  3994. |>
  3995.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  3996.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  3997.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  3998.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  3999.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  4000.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  4001.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  4002.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  4003.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  4004.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  4005.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  4006.  wisely .
  4007.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  4008.  is B5. 
  4009.  
  4010.  -bill
  4011.  
  4012.  
  4013. Article: 15604
  4014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  4015. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  4016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4017. Subject: Looking for lha archiver
  4018. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  4019. Organization: Sandia National Laboratories
  4020. Lines: 10
  4021. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4022. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  4023. Mime-Version: 1.0
  4024. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4025. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4026. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4027. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  4028.  
  4029. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  4030. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  4031. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  4032. utility that will run on my SGI?
  4033.  
  4034. -- 
  4035. Mark S. Howard
  4036. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  4037. E-mail(home): mark@rt66.com
  4038.  
  4039.  
  4040. Article: 15605
  4041. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4042. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4043. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4044. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4045. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  4046. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4047. Lines: 12
  4048. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4049. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  4050. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  4051. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4052. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4053. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  4054.  
  4055.  
  4056. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  4057. ----------------------------------------
  4058.  
  4059.  
  4060. The new version of LW
  4061.  
  4062.  
  4063. _____________________________________________
  4064. Lee Stranahan
  4065. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4066.  
  4067.  
  4068. Article: 15606
  4069. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4070. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4071. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4072. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4073. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4074. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  4075. Organization: Tierra-Miga BBS
  4076. Lines: 33
  4077.  
  4078. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  4079. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  4080. JK> wrote:
  4081.  
  4082. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  4083. JK> there is
  4084. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  4085. JK> number of
  4086. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  4087. JK> flat
  4088. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  4089. JK> to
  4090. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4091.  
  4092. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4093. JK> polygon 
  4094. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4095. JK> What exactly is it you want?
  4096.  
  4097.  
  4098. JK> --
  4099. JK> ________________
  4100. JK> Jan-Willem Korver
  4101. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4102. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4103.  
  4104. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4105.  
  4106. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4107. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4108. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4109. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4110. thanx again...................md :)
  4111.  
  4112. Article: 15607
  4113. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4114. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4115. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4116. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4117. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  4118. Organization: NewTek Technical Support
  4119. Lines: 23
  4120. Distribution: world
  4121. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  4122. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4123.  
  4124. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  4125.  
  4126. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  4127. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  4128. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  4129. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  4130.  
  4131. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  4132. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  4133. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  4134. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  4135. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4136.  
  4137. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4138. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4139. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4140. what a natural look is.  They do look "cool".
  4141.  
  4142. ******************************************************************************
  4143. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4144. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4145. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4146. ******************************************************************************
  4147.  
  4148. Article: 15608
  4149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4150. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4152. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4153. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4154. Organization: Imagine It
  4155. Lines: 44
  4156. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4157. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4158. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4159. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4160.  
  4161. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4162. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4163. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4164. >
  4165. >
  4166. >
  4167. >> --->Parent To Camera
  4168. >> >==============
  4169. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4170. >> a 
  4171. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4172. >
  4173. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4174. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4175. >> least.<----
  4176. >
  4177. >
  4178. >
  4179. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4180. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4181. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4182. >
  4183. >> GT
  4184. >
  4185. >
  4186. >quick thinking Batman :-}
  4187. >hows work greg?
  4188. >
  4189. >
  4190.  
  4191. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4192. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4193. I just move the Dolly.
  4194.  
  4195. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4196. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4197. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4198.  
  4199. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4200.  
  4201. Cheers
  4202.  
  4203. Kevin Gleeson
  4204. Hobart TAS OZ
  4205.  
  4206. Article: 15609
  4207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4208. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4210. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4211. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4212. Organization: Primenet Services for the Internet
  4213. Lines: 28
  4214. Sender: root@primenet.com
  4215. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4216. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4217. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4218. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4219.  
  4220. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4221. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4222. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4223. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4224.  
  4225. >bauer@onramp.net wrote:
  4226. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4227.  
  4228.  
  4229. >No.
  4230.  
  4231. >--
  4232. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4233.  
  4234. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4235. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4236. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4237. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4238. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4239. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4240. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4241. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4242. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4243. yourself before handling). 
  4244.  
  4245. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4246. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4247. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4248.  
  4249. Article: 15610
  4250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4251. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4253. Subject: "StarGate" Effect
  4254. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4255. Organization: Primenet Services for the Internet
  4256. Lines: 15
  4257. Sender: root@primenet.com
  4258. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4259. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4260. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4261.  
  4262. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4263. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4264. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4265. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4266. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4267. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4268. maps.  
  4269.  
  4270. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4271. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4272. more elegant solution?
  4273.  
  4274. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4275. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4276. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4277.  
  4278. Article: 15611
  4279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4280. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4282. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4283. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4284. Organization: Imagine It
  4285. Lines: 46
  4286. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4287. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4288. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4289. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4290.  
  4291. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4292. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4293. >> 
  4294. >
  4295. >
  4296. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4297. >> operations are included.
  4298. >> Partial list:
  4299. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4300. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4301. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4302. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4303. >> time-expansion/contraction.
  4304. >> 
  4305. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4306. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4307. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4308. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4309. >> 
  4310. >
  4311. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4312. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4313. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4314. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4315. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4316. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4317. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4318. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4319. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4320. >product. Sounds cool.........
  4321.  
  4322. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4323. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4324.  
  4325. >
  4326. >DLF
  4327.  
  4328. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4329. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4330. do I contact these guys.
  4331.  
  4332. Cheers
  4333.  
  4334.  
  4335. Kevin Gleeson
  4336. Hobart TAS OZ
  4337.  
  4338. Article: 15612
  4339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4340. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4341. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4342. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4343. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4344. Organization: Primenet Services for the Internet
  4345. Lines: 47
  4346. Sender: root@primenet.com
  4347. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4348. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4349. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4350. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4351.  
  4352. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4353. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4354. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4355. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4356.  
  4357. [snip]
  4358.  
  4359. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4360. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4361. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4362. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4363. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4364. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4365. >LightWave 3D.
  4366.  
  4367. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4368. >been up to. They have been tremendously busy.
  4369. [snip]
  4370.  
  4371. >Brad Peebler
  4372. >NewTek
  4373.  
  4374. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4375. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4376. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4377. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4378. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4379. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4380. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4381. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4382. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4383. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4384. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4385. at all. 
  4386.  
  4387. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4388. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4389. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4390. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4391.  
  4392.  
  4393.  
  4394.  
  4395.  
  4396. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4397. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4398. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4399.  
  4400. Article: 15613
  4401. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4402. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4403. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4404. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4405. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4406. Organization: Primenet Services for the Internet
  4407. Lines: 32
  4408. Sender: root@primenet.com
  4409. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4410. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4411. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4412. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4413.  
  4414. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4415. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4416. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4417. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4418.  
  4419. >Brad Peebler wrote..
  4420. >-------------------------
  4421. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4422. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4423. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4424. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4425. >is your group.
  4426. >----------------------------
  4427.  
  4428. Lee Stranahan responded..
  4429. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4430. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4431. >visibility. But it is your product to manage...
  4432.  
  4433. [snip]
  4434.  
  4435. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4436. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4437. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4438. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4439. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4440. one has been going on since August.  :^)
  4441.  
  4442.  
  4443. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4444. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4445. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4446.  
  4447. Article: 15614
  4448. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4449. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4450. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4451. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4452. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4453. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4454. Lines: 23
  4455. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4456. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4457. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4458. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4459.  
  4460. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4461.  
  4462. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4463. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4464. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4465. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4466. >remembering not to start moving the camera itself.
  4467. >
  4468. >-- 
  4469. >Andrew Hofman
  4470. >LumaQuest Productions
  4471. >andyh@erinet.com
  4472. >513-643-7333
  4473.  
  4474. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4475. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4476. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4477. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4478. worked fine for me for years.
  4479.  
  4480. Dave Paige
  4481. Alfheim Imaging
  4482. dave@access.digex.net
  4483.  
  4484. Article: 15615
  4485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4486. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4487. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4488. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4489. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4490. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4491. Lines: 8
  4492. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4493. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4494. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4495. Mime-Version: 1.0
  4496. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4497. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4498. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4499.  
  4500. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4501. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4502.  
  4503. Yes, if they are networked together.
  4504.  
  4505. -- 
  4506. Typhoto
  4507.  
  4508. Article: 15616
  4509. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4510. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4511. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4512. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4513. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4514. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4515. Lines: 19
  4516. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4517. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4518. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4519. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4520.  
  4521. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4522.  
  4523. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4524. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4525. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4526. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4527. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4528.  
  4529. >thanx...............md :)
  4530.  
  4531.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4532.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4533. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4534. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4535.  
  4536.         Steven
  4537.  
  4538. -- 
  4539. X
  4540.  
  4541. Article: 15617
  4542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4543. From: nir@zapa.co.il
  4544. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4545. Subject: Evolving fire clouds
  4546. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4547. Organization: Zapa Digital Arts
  4548. Lines: 15
  4549. Sender: http@doc.zippo.com
  4550. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4551. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4552.  
  4553. All :)
  4554.  
  4555. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4556.  
  4557. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4558.  
  4559. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4560.  
  4561. Please mail me directly.
  4562.  
  4563. --
  4564. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4565.                                                                    nir@zapa.co.il
  4566.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4567.  
  4568.  
  4569. Article: 15618
  4570. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4571. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4572. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4573. Subject: Import meshes from 3ds?
  4574. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4575. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4576. Reply-To: rolfb@efn.org
  4577. Organization: j%nki~wĀ€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4578. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4579. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4580. Lines: 4
  4581.  
  4582. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4583. like something that could do this.
  4584.  
  4585. Thanks
  4586.  
  4587. Article: 15619
  4588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4589. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4591. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4592. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4593. Organization: Digital Equipment Corporation
  4594. Lines: 16
  4595. Distribution: world
  4596. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4597. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4598. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4599. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4600.  
  4601.  
  4602.  
  4603. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4604. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4605. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4606. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4607. |>thanx again...................md :)
  4608. |>
  4609.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4610.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4611.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4612.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4613.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4614.     attributes of the current surface. 
  4615.  
  4616.  -bill
  4617.  
  4618. Article: 15620
  4619. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4620. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4621. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4622. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4623. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4624. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4625. Lines: 14
  4626. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4627. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4628. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4629. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4630.  
  4631. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4632. wrote:
  4633.  
  4634. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4635. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4636. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4637. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4638.  
  4639. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4640. killer combo.
  4641. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4642.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4643. Softwords Research - http://vvv.com/
  4644. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4645.  
  4646. Article: 15621
  4647. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4648. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4649. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4650. Subject: Re: W95 Game SDK
  4651. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4652. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4653. Lines: 20
  4654. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4655. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4656. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4657. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4658. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4659.  
  4660. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4661.  
  4662. > Hello,
  4663. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4664. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4665. > was it?
  4666. > Cheers.
  4667. > Gil
  4668.  
  4669. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4670. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4671. resolution.
  4672.  
  4673. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4674. 640x480x65K...
  4675.  
  4676. Jim May
  4677.  
  4678.  
  4679.  
  4680. Article: 15622
  4681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4682. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4684. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4685. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4686. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4687. Lines: 96
  4688. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4689. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4690. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4691. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4692.  
  4693. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4694. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4695.  
  4696. > Jim May wrote:
  4697. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4698. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4699. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4700. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4701. > > only a means to actual values.
  4702. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4703.  
  4704. To whom?  and for what?
  4705.  
  4706. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4707. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4708. > > string of "why"s.
  4709. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4710. > Why.
  4711.  
  4712. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4713. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4714. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4715.  
  4716. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4717. will always be (whatever form it may take.)
  4718.  
  4719. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4720. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4721. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4722. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4723. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4724. > lead you astray--it admits of only one end).
  4725.  
  4726. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4727. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4728. buy -- or what is sold for it.
  4729.  
  4730. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4731. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4732. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4733. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4734. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4735. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4736. and non-perishable money is simply indispensable.
  4737.  
  4738. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4739. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4740. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4741. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4742. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4743. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4744.  
  4745. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4746. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4747. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4748. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4749. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4750. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4751. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4752. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4753. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4754. abstraction.
  4755.  
  4756. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4757. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4758. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4759. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4760. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4761. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4762. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4763. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4764. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4765.  
  4766. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4767. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4768. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4769. > - Ernie
  4770.  
  4771. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4772.  
  4773. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4774. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4775. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4776. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4777. daily efforts that make it worth it.
  4778.  
  4779. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4780. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4781. for this -- any day.
  4782.  
  4783. Jim May
  4784.  
  4785.  
  4786.  
  4787. Article: 15623
  4788. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4789. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4790. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4791. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4792. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4793. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4794. Lines: 19
  4795. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4796. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4797. Mime-Version: 1.0
  4798. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4799. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4800. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4801.  
  4802. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4803.  
  4804.  
  4805. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4806.  
  4807. searching for computer literate people to contract with to assist
  4808.  
  4809. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4810.  
  4811.  
  4812. System Requirements
  4813.  
  4814. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4815. IBM PC or compatable 
  4816. Super VGA Color Monitor
  4817. Running Windows 3.1 or better 
  4818.  
  4819.  
  4820. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4821.  
  4822. Article: 15624
  4823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4824. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4826. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4827. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4828. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4829. Lines: 19
  4830. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4831. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4832. Mime-Version: 1.0
  4833. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4834. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4835. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4836.  
  4837. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4838.  
  4839.  
  4840. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4841.  
  4842. searching for computer literate people to contract with to assist
  4843.  
  4844. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4845.  
  4846.  
  4847. System Requirements
  4848.  
  4849. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4850. IBM PC or compatable 
  4851. Super VGA Color Monitor
  4852. Running Windows 3.1 or better 
  4853.  
  4854.  
  4855. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4856.  
  4857. Article: 15625
  4858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4859. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4860. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4861. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4862. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4863. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4864. Lines: 19
  4865. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4866. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4867. Mime-Version: 1.0
  4868. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4869. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4870. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4871.  
  4872. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4873.  
  4874.  
  4875. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4876.  
  4877. searching for computer literate people to contract with to assist
  4878.  
  4879. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4880.  
  4881.  
  4882. System Requirements
  4883.  
  4884. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4885. IBM PC or compatable 
  4886. Super VGA Color Monitor
  4887. Running Windows 3.1 or better 
  4888.  
  4889.  
  4890. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4891.  
  4892. Article: 15626
  4893. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4894. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4895. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4896. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4897. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4898. Organization: Corvine Productions
  4899. Lines: 13
  4900. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4901. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4902.  
  4903. heck it out, and let me know what you think...
  4904. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4905. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4906. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4907. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4908.  
  4909. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4910.  
  4911. Scott Slaby
  4912. Corvine Production
  4913. corvine@cts.com
  4914.  
  4915.  
  4916.  
  4917. Article: 15627
  4918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4919. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4921. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4922. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4923. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4924. Lines: 16
  4925. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4926. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4927. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4928. Mime-Version: 1.0
  4929. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4930. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4931. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4932.  
  4933. Mark,
  4934.  
  4935.     Try
  4936.  
  4937. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4938. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4939.  
  4940.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4941.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4942.  
  4943.  
  4944.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4945.     to be able to compile as it is just the source.
  4946.  
  4947.     Michael L. Weiss
  4948.     mlw@tfs.com
  4949.  
  4950. Article: 15628
  4951. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4952. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4953. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4954. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4955. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4956. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4957. Organization: Tierra-Miga BBS
  4958. Lines: 22
  4959.  
  4960.  
  4961. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4962. MD> JK> polygon 
  4963. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4964. MD> JK> What exactly is it you want?
  4965.  
  4966.  
  4967. MD> JK> --
  4968. MD> JK> ________________
  4969. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4970. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4971. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4972.  
  4973. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4974.  
  4975. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4976. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4977. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4978. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4979. this, but I guess not........:(
  4980.  
  4981. .........md
  4982.  
  4983. Article: 15629
  4984. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4985. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4986. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4987. Subject: Re: Dust
  4988. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4989. Organization: Gateway Communications Inc.
  4990. Lines: 65
  4991. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4992. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4993. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  4994. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4995.  
  4996. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  4997. : >>>
  4998. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  4999.  
  5000. : Chris
  5001. : <<<
  5002.  
  5003. : "Just say NO to drugs."
  5004.  
  5005. thank, world of help, glad you could help.
  5006.  
  5007. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  5008. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  5009. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  5010. Type:     gfx/3d
  5011.  
  5012. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  5013. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  5014. are supported directly.
  5015.  
  5016. Features:
  5017.  -local morph-operator producing exciting effects
  5018.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  5019.  -object-smoothing using splines !
  5020.  -twirl-effect
  5021.  -Dust is some kind of a programming language:
  5022.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  5023.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  5024.    *for-loops
  5025.    *if-statement
  5026.    *global variables
  5027.    *string-formatting
  5028.    *numeric arguments
  5029.    *nice calculator-mode
  5030.  -metamorphosis between any two objects:
  5031.    *closed-surface-morph (like liquids)
  5032.    *triangle-morph (like explosions)
  5033.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  5034.  -1D/2D/3D-waves of different types
  5035.  -realistic water-waves
  5036.  -more realistic explosions
  5037.  -displacement-maps
  5038.  -easy-to-use particle-system
  5039.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  5040.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  5041.  -powerfull online help, no command-description without an example
  5042.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  5043.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  5044.   windows, speed, ...
  5045.  
  5046. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  5047. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  5048. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  5049.  
  5050. This is the unregistered version which doesn't feature some
  5051. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  5052.  
  5053.                          Andreas Maschke
  5054.                          ZenkerstraĆ”e 5
  5055.                          06108 Halle/Saale
  5056.                          Germany
  5057.  
  5058.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  5059.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  5060.  
  5061.  
  5062. Article: 15630
  5063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  5064. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  5065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5066. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  5067. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  5068. Organization: Delft University of Technology
  5069. Lines: 20
  5070. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  5071. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  5072. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  5073.  
  5074. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  5075. >
  5076. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  5077. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  5078. > > 
  5079. > Yes, if they are networked together.
  5080. > -- 
  5081. > Typhoto
  5082.  
  5083. What I'm looking for is a render blanker ;)
  5084.  
  5085. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  5086. should start rendering a scene.
  5087.  
  5088. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  5089. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  5090.  
  5091. Wooly Mittens.
  5092.  
  5093. Article: 15631
  5094. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5095. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5096. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5097. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5098. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  5099. Organization: The Ohio State University
  5100. Lines: 11
  5101. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  5102. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5103. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  5104. Mime-Version: 1.0
  5105. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5106. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5107. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5108. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  5109.  
  5110. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5111. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5112. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5113. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5114.  
  5115. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  5116. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  5117. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  5118. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  5119.  
  5120. Jeff
  5121.  
  5122. Article: 15632
  5123. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  5124. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  5125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5126. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5127. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  5128. Organization: NETWRX
  5129. Lines: 16
  5130. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  5131. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  5132. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  5133. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  5134. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5135.  
  5136. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5137.  
  5138. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5139. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5140.  
  5141. >Thanks.
  5142.  
  5143. >-- 
  5144. >Andrew Hofman
  5145. >LumaQuest Productions
  5146. >andyh@erinet.com
  5147. >513-643-7333
  5148.  
  5149. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5150. file currentl;y but they are out there.
  5151.  
  5152.  
  5153. Article: 15633
  5154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5155. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5156. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5157. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5158. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5159. Organization: i*internet inc.
  5160. Lines: 3
  5161. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5162. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5163. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5164. Mime-Version: 1.0
  5165. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5166. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5167. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5168.  
  5169. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5170. sparks from the board, son...
  5171.  
  5172.  
  5173. Article: 15634
  5174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5175. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5176. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5177. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5178. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5179. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5180. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5181. Lines: 44
  5182. Distribution: world
  5183. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5184. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5185. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5186. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5187. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5188.  
  5189. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5190.  
  5191.  
  5192. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5193. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5194. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5195. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5196. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5197. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5198. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5199. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5200. : |>
  5201. : |>
  5202. : |>
  5203. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5204. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5205. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5206.  
  5207. :  Jay,
  5208. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5209. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5210. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5211. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5212. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5213.  
  5214. :  -bill
  5215.  
  5216.  
  5217. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5218. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5219. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5220. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5221. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5222. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5223.  
  5224. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5225. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5226. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5227.  
  5228. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5229.  
  5230. -Aaron
  5231.  
  5232.  
  5233.  
  5234. Article: 15635
  5235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5236. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5238. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5239. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5240. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5241. Lines: 15
  5242. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5243. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5244. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5245. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5246.  
  5247. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5248. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5249. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5250. interface is cryptic and weak.
  5251.  
  5252. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5253. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5254. looks so bad?
  5255.  
  5256. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5257. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5258.  
  5259.  
  5260. -Aaron
  5261.  
  5262.  
  5263. Article: 15636
  5264. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5265. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5266. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5267. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5268. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5269. Organization: Vizul FX
  5270. Lines: 23
  5271. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5272. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5273. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5274. Mime-Version: 1.0
  5275. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5276. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5277. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5278. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5279.  
  5280. John Foust wrote:
  5281. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5282. > >
  5283. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5284. > >integrated. That seems to answer that....
  5285. > >
  5286. > >When it ships is another story, of course...
  5287. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5288. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5289. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5290. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5291. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5292. > - John
  5293.  
  5294. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5295. they are.
  5296.  
  5297.     <-MD->
  5298.  
  5299.  
  5300. Article: 15637
  5301. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5302. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5303. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5304. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5305. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5306. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5307. Lines: 59
  5308. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5309. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5310. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5311. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5312.  
  5313. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5314.  
  5315. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5316.  
  5317. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5318. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5319. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5320.  
  5321. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5322. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5323. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5324. >> - John
  5325. >Jim M.
  5326.  
  5327. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5328. you would expect.
  5329.  
  5330. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5331. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5332. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5333. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5334. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5335. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5336. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5337. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5338.  
  5339. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5340. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5341. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5342. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5343. said as gospel!  
  5344.  
  5345. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5346. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5347. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5348. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5349. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5350. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5351. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5352. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5353. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5354. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5355. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5356.  
  5357. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5358. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5359. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5360. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5361. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5362. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5363. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5364. you.
  5365.  
  5366. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5367. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5368.  
  5369.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5370.  
  5371.  
  5372. Article: 15638
  5373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5374. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5376. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5377. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5378. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5379. Lines: 21
  5380. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5381. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5382. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5383. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5384.  
  5385. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5386.  
  5387. >Jim May wrote:
  5388.  
  5389. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5390. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5391. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5392. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5393. >> only a means to actual values.
  5394.  
  5395. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5396.  
  5397. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5398. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5399. another.
  5400.  
  5401. If you want to know the value of your money, see what people are
  5402. willing to exchange for it.
  5403.  
  5404.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5405.  
  5406.  
  5407. Article: 15639
  5408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5410. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5411. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5412. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5413. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5414. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5415. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5416. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5417. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5418. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5419. Lines: 18
  5420.  
  5421. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5422. account.
  5423.  
  5424. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5425. recieve it!
  5426.  
  5427. Hope this is not a NewTek repeat.
  5428.  
  5429. Tim--
  5430.  
  5431.  
  5432.  
  5433.  
  5434. Tim@Endicor.Com
  5435. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5436.  
  5437.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5438.  
  5439.  
  5440. Article: 15640
  5441. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5442. From: croman@erols.com
  5443. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5444. Subject: Toaste/LW list
  5445. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5446. Organization: Zio Productions, Inc.
  5447. Lines: 5
  5448. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5449. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5450. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5451.  
  5452. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5453.  
  5454. Thanks
  5455.  
  5456. C.Roman
  5457.  
  5458. Article: 15641
  5459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5460. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5462. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5463. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5464. Lines: 39
  5465. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5466. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5467. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5468.  
  5469. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5470.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5471.  
  5472. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5473. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5474. The best I 
  5475. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5476. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5477. would be shot 
  5478. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5479. are created 
  5480. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5481. > maps.  
  5482.  
  5483. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5484. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5485. > more elegant solution?
  5486.  
  5487. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5488. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5489. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5490.  
  5491. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5492. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5493. side,it was done like so
  5494. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5495. angle so no reflections were seen on the tank
  5496. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5497. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5498. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5499. 3,reverse the shot.
  5500. -- 
  5501. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5502.                  Creators of Digital Visual Effects
  5503.                   -----------------------------
  5504. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5505.                   -----------------------------
  5506.  
  5507.  
  5508.  
  5509. Article: 15642
  5510. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5511. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5512. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5513. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5514. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5515. Lines: 26
  5516. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5517. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5518. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5519.  
  5520. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5521.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5522.  
  5523. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5524. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5525. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5526. > your AVI. It was saved. 
  5527.  
  5528. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5529. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5530.  
  5531. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5532. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5533. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5534. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5535. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5536.  
  5537.  
  5538. -- 
  5539. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5540.                  Creators of Digital Visual Effects
  5541.                   -----------------------------
  5542. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5543.                   -----------------------------
  5544.  
  5545.  
  5546.  
  5547. Article: 15643
  5548. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5549. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5550. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5551. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5552. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5553. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5554. Lines: 29
  5555. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5556. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5557. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5558. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5559.  
  5560. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5561. writes:
  5562.  
  5563. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5564.  
  5565. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5566. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5567. >interface is cryptic and weak.
  5568. >
  5569. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5570. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5571. >looks so bad?
  5572.  
  5573.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5574.